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2026년 문화예술계, 생성형 AI와 기술 융합으로 새 지평 열다
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-16 핵심 요약2026년 문화예술계는 생성형 AI와 기술의 융합을 주요 트렌드로 설정하고 있습니다. 서울시립미술관을 비롯한 주요 기관들이 전시의 핵심 키워드로 '창작과 기술'을 제시했으며, 인공지능은 종교, 철학, 예술 등 다양한 영역으로 그 영향력을 확대하고 있습니다. 이는 창작 방식의 변화뿐만 아니라, 인간 고유...
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가수 이재(EJAE)가 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스' OST '골든'으로 미국 골든 글로브 시상식에서 주제가상을 수상했다
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-15 16;54;00 핵심 요약가수 이재(EJAE)가 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스' OST '골든'으로 미국 골든 글로브 시상식에서 주제가상을 수상했다.'케이팝 데몬 헌터스'에서 가상 걸그룹 헌트릭스가 부른 '골든'은11일(현지시간) 미국 캘리포니아주 베벌리힐스 베벌리 힐튼에서 열린 제83회 골든 글로브 시상식에서...
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넷플릭스 내 시청 시간 (세계 2위),. 모바일 게임 (세계 3위권)
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-08 18;26;00 핵심 요약한국의 문화 콘텐츠가 '양'이 아닌 '질'과 '영향력' 면에서 세계 정상급 경쟁력을 확보했습니다. 특히 웹툰은 플랫폼 점유율과 IP 확장성이 뛰어나며, 모바일 게임 역시 세계 3위권의 경쟁력을 자랑합니다. 이를 바탕으로 한국 문화 콘텐츠는 글로벌 시청 시간 및 디지털 플랫폼 점유율에서 세계 2위라는 괄목...
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정어린 시인, 가을 맞아 '가을 기도' 발표… 삶의 본질 탐구
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-05 14;05;00 핵심 요약총신대학교 인문학 교수이자 시인인 정어린(본명 정규훈) 교수가 깊어가는 24년도 가을을 맞아 사색과 성찰을 담은 '가을 기도'를 선보였다. 동서 철학과 한국 종교 철학을 전공한 정 교수는 자연의 섭리를 통해 삶의 자세를 돌아보는 메시지를 전달했다.깊어가는 가을, 사색과 성찰의 시간을 제안하는 ...
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한·중 정상회담 추진… K-컬처·관광 교류 재개 기대감 고조
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-01 12;16;00 핵심 요약이재명 대통령의 방중 추진 소식이 전해지면서 한·중 정상회담 개최에 대한 기대감이 높아지고 있습니다. 이번 정상회담이 성사될 경우, 그동안 위축되었던 K-컬처와 관광 분야의 교류가 재개될 가능성이 점쳐지며 관련 업계의 기대감이 커지고 있습니다. 양국 간 문화 콘텐츠 및 관광 상품 교류 활성화는 경제...
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이정재, 한국 배우의 글로벌 좌표를 넓히다: 작품 선택부터 해외 영향력까지
권혁찬 기자 기사 등록일: 2025-12-16 핵심 요약배우 이정재는 폭넓은 작품 선택을 통해 한국 배우의 해외 인지도를 확장하며 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 독보적인 입지를 구축했습니다. 그의 끊임없는 도전과 서사 중심의 연기는 많은 후배들에게 영감의 참고 사례가 되고 있으며, 이러한 행보는 한국 콘텐츠의 확장 가능성을 증명하고 있습니다.
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인기 웹툰 및 웹소설 지식재산권(IP)이 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어로 확장되는
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-12-13 10;43;00 핵심 요약인기 웹툰 및 웹소설 지식재산권(IP)이 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어로 확장되는 '원 소스 멀티 유즈(OSMU)' 전략이 콘텐츠 산업의 새로운 성장 동력으로 부상했습니다. 성공적인 IP 확장 사례들은 웹 콘텐츠의 높은 경제적 가치를 입증하며, 이는 창작자와 플랫폼 모두에게 새로운 기회를 제공...
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메타, AI 챗봇에 CNN·폭스뉴스 등 뉴스 콘텐츠 탑재 계약 체결
천경선 기자 기사 등록일: 2025-12-06 07:21:42 핵심 요약페이스북 모회사 메타가 CNN, 폭스뉴스 등 주요 언론사들과 상업용 AI 데이터 계약을 체결했습니다. 이번 계약으로 메타는 AI 챗봇 사용자가 실시간 뉴스 질문 시 언론사 콘텐츠를 활용하여 답변하고 웹사이트 링크를 제공할 수 있게 됩니다. 이는 사용자들에게 검증된 다양한 콘텐츠를 제공하려는 메타의 노력...
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김택진, '리니지'로 열어간 온라인 게임의 역사: 개발자 CEO의 혁신
권혁찬 기자 기사 등록일: 2025-12-05 핵심 요약김택진 엔씨소프트 대표는 직접 코딩하던 개발자 출신으로, 1998년 '리니지'를 통해 한국 온라인 게임 산업의 새로운 시대를 열었습니다. 그는 게임을 단순한 오락을 넘어 사람과 사람을 연결하는 '새로운 공간'으로 해석하며, 이용자와의 소통과 끊임없는 시스템 실험을 통해 엔씨소프트를 업계 선두 주자로 ...
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호크니·퐁피두, 상하이 전격 진출…글로벌 아트 허브 경쟁, K-컬처 생존법은?
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-11-28 14;19;00 핵심 요약세계적인 미술관인 영국 테이트 모던의 특별전이 프랑스 퐁피두 센터와 협력해 상하이에서 개최됩니다. 이는 K-컬처를 넘어 글로벌 예술 허브 경쟁이 심화되는 가운데, 한국 문화 콘텐츠 산업이 나아가야 할 생존 전략에 대한 심도 깊은 논의를 촉발합니다. 한국은 자체적인 문화 경쟁력 강화와 함께 글로벌 파...
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김범수, 카카오톡 혁신으로 한국 IT 지평을 열다: 현재의 시련과 미래
권혁찬 기자 기사 등록일: 2025-11-24 17;49;00 핵심 요약김범수 의장은 카카오톡을 통해 한국인의 일상에 깊숙이 파고든 혁신적인 기업가로 평가받고 있습니다. 초기 온라인 게임 사업에서 NHN 공동 대표를 거쳐 카카오톡을 출시하며 디지털 생태계에 지대한 영향을 미쳤습니다. 그러나 현재 SM엔터테인먼트 인수 과정에서의 주가 조작 혐의로 중대한 법적 공방에 직...
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AI 군비 경쟁의 명암: 기술 발전 vs 시장 버블
천경선 기자 기사 등록일: 2025-11-24 07:56:58 핵심 요약글로벌 빅테크 기업들의 인공지능(AI) 투자 경쟁이 '군비 경쟁'으로 치달으면서 과잉 투자와 AI 버블이 불가피하다는 분석이 나왔습니다. 한화투자증권 박승영 연구원은 이러한 경쟁이 점유율 극대화를 위한 것이며, 게임 이론의 '죄수의 딜레마'와 유사하게 각 기업의 합리적 선택이 전체 시장의 비효율을 초...
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한국 문화의 글로벌 확산과 디지털 플랫폼의 역할 K-드라마, K-팝 외에도 한식, 한복 등 한국 전통 문화에 대한 관심이 지속적으로 확대되고 있으며, 메타버스 등 디지털 플랫폼이 글로벌 소통 창구 역할을 하고 있습니다.
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-11-06 16;51;00 핵심 요약K-컬처의 글로벌 확산이 K-드라마, K-팝을 넘어 한식, 한복 등 전통 문화로까지 확대되고 있습니다. 메타버스를 포함한 다양한 디지털 플랫폼은 이러한 한국 문화의 글로벌 소통 및 확산을 위한 핵심 창구로 기능하고 있습니다. 이는 한국 문화의 지속 가능한 성장을 위한 중요한 동력으로 작용할 전망입니다.
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게임 산업 등에서 AI 아트 도입 현황과 개발 효율성 증대 사례
박성민 기자 기사 등록일: 2025-10-29 |
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'밈 주식' 비욘드 미트, 4거래일 천당과 지옥 오간 '롤러코스터' 주가
천경선 기자 기사 등록일: 2025-10-23 08:49:55 핵심 요약
'밈 주식'으로 급등하던 식물성 대체육 제조업체 비욘드 미트(BYND) 주가가 4거래일 연속 폭등 후 장중 상승분의 절반 가량을 반납하며 극심한 변동성을 보였습니다. 최근 월마트 협약 등 호재와 기술주 조정에 따른 자금 쏠림 현상이 복합적으로 작용하며 거래량이 역대 최고치를 기록했습니다. 전문...
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웹 3.0 혁명: NFT와 메타버스가 이끄는 예술 시장의 미래
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-22 1050 핵심 요약
웹 3.0 시대의 도래와 함께 NFT, 메타버스 등 디지털 자산이 예술 시장에 혁신을 가져오고 있습니다. 이러한 신기술은 창작자에게 새로운 수익 모델을 제공하며, 문화 콘텐츠의 유통 및 소비 방식에도 근본적인 변화를 예고하고 있습니다. 본 기사는 이러한 변화의 구체적인 양상과 그 의미를 심층적...
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NFT, 팬덤 경제의 게임 체인저:
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-21 1951 핵심 요약팬덤 경제와 디지털 아트 시장이 NFT 기술을 만나 새로운 차원으로 진화하고 있습니다. 팬덤의 열정이 경제적 가치로 전환되며, 디지털 자산으로서의 '덕질'은 단순한 취미를 넘어 투자의 영역으로 확장될 전망입니다. 문화, 기술, 경제의 융합은 창작자에게 새로운 수익 모델을, 팬들에게는 소유와 참여의 경...
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OTT 타고 세계로: 한류 드라마, 글로벌 팬덤 신드롬 분석
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-09 1437 핵심 요약
OTT 플랫폼의 확산과 넷플릭스의 적극적인 투자를 통해 한류 드라마가 전 세계적인 인기를 얻고 있습니다. '오징어 게임', '더 글로리' 등은 글로벌 신드롬을 일으키며 한국 콘텐츠의 위상을 높였으며, 이는 K-콘텐츠의 경제적 파급 효과를 증대시키고 있습니다. 다양한 장르와 소재의 드라마가 개발...
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현실과 가상의 경계가 무너진다: 공간 컴퓨팅의 대중화와 산업적 파급력 분석
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-05 1115 핵심 요약
양자 컴퓨팅은 큐비트 기술 발전과 오류 보정 기술 확보로 실용화 단계에 접어들고 있으며, 신약 개발, 신소재 연구, 금융 모델링 등 다양한 산업 분야에서 혁신을 예고하고 있습니다. 공간 컴퓨팅은 현실과 가상의 경계를 허물며 메타버스, 교육, 의료 등에서의 활용이 기대되나, 하드웨어 발전 및 ...
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엔비디아, 말하는 3D 아바타 '음성만으로' 즉석 생성 AI 기술 공개
천경선 기자 기사 등록일: 2025-09-27 핵심 요약엔비디아가 음성 입력만으로 자연스러운 3D 아바타 얼굴 애니메이션을 생성하는 AI 도구 '오디오투페이스(Audio2Face)'를 오픈 소스로 공개했습니다. 이 기술은 게임, 애플리케이션, 실시간 라이브 스트리밍 등 다양한 분야에서 3D 캐릭터 제작 방식을 혁신할 것으로 기대됩니다. 엔비디아는 개발자들의 자유로...
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[언리얼 페스트 2025] 팀 스위니가 강조한 실시간 3D 경험, 메타버스의 본질을 말하다
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-03 2025년 언리얼 페스트에서 팀 스위니가 강조한 '실시간 3D 경험'의 중요性과 메타버스의 본질을 재조명합니다. 메타버스가 단순한 게임이 아닌, 새로운 디지털 경험의 공간임을 이해하는 데 도움을 주는 글입니다.현대 기술의 발전과 함께 메타버스는 대중 문화의 중요한 키워드로 자리잡았습니다. 그러나 여전...
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미국 7월 비디오게임 매출 51억 달러…구독 서비스 21% 급증
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 미국 비디오게임 시장이 7월 동안 큰 성장을 이루었습니다. 구독 서비스의 급성장과 더불어, 게임 소프트웨어와 하드웨어의 변화도 눈에 띕니다. 본 기사를 통해 최신 비디오게임 매출 현황과 주요 변화들을 살펴보시기 바랍니다!전 세계적으로 비디오게임의 인기가 날로 증가하고 있습니다. 특히 코로나19 팬데...
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한국가상현실, AR 인테리어 앱 ‘코비하우스AR’ 출시… 게임처럼 즐기는 집 꾸미기
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 한국가상현실의 AR 인테리어 앱, 코비하우스AR이 출시되었습니다. 이 앱은 가상현실과 증강현실 기술을 통해 사용자에게 게임처럼 집을 꾸밀 수 있는 체험을 제공합니다.최근 인테리어에 대한 관심이 높아짐에 따라, 주거 공간을 더욱 매력적으로 꾸미고자 하는 소비자들이 늘어나고 있습니다. 하지만, 인테리어는...
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메타, 미드저니 손잡았다… AI가 ‘아름다움’을 대중화한다
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 메타와 미드저니의 독보적인 제휴가 AI 기반의 '아름다움'을 대중화하게 됩니다. 이 혁신적 협업이 어떻게 미래의 창작과 비즈니스를 변화시킬지 살펴보세요!최근 메타(Meta)와 미드저니(Midjourney)의 전략적 협업 소식이 전해지면서, AI가 창의성과 미적 가치를 어떻게 혁신적으로 변화시킬지를 주목하게 합니...
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컴투스, 9월 18일 신작 MMORPG ‘더 스타라이트’ 국내 출시… 멀티버스 서사로 승부수
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 핵심 요약컴투스가 신작 MMORPG ‘더 스타라이트’를 오는 9월 18일 국내에 정식 출시합니다. 이 게임은 정성환 총괄 디렉터가 집필한 네 편의 소설을 기반으로 한 멀티버스 세계관과 서사 중심의 스토리텔링을 강점으로 내세우고 있습니다. 언리얼엔진5 기반의 실사풍 그래픽, 크로스플랫폼 지원, ‘영광의 섬’ 등 차별화...
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카카오게임즈, 신작 액션 RPG ‘가디스오더’ 9월 24일 글로벌 출시
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 카카오게임즈의 신작 모바일 액션 RPG ‘가디스오더’가 오는 9월 24일 글로벌 시장에 출시됩니다. 레트로 감성을 지닌 이 게임은 새로운 전투 방식과 다양한 콘텐츠로 게이머들의 기대를 모으고 있습니다.최근 모바일 게임 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 게이머들은 언제 어디서나 즐길 수 있는 게임에 대한 수...
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부산 대학생 창업팀, 관광·게임 결합한 ‘한국지’ 베타 서비스 출시
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 부산 지역 대학생 창업팀이 개발한 모바일 게임 '한국지'는 관광과 게임의 경계를 허물며, 혁신적인 방식으로 지역 경제에 기여하고자 합니다. 베타 서비스 출시를 통해 부산의 관광 산업과 대학가를 활성화할 이 게임의 내용을 자세히 살펴보겠습니다!최근 부산의 대학생 창업팀이 지역 관광과 게임을 결합한 ...
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외국인 개발자가 만든 제주 해녀 VR 게임, 세계 무대 주목
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 제주 해녀 문화를 VR 게임으로 재해석한 외국인 개발자 카렌 씨가 만든 게임이 세계적으로 주목받고 있습니다. 이 게임은 제주 해녀의 생태에 관한 깊은 이해를 바탕으로 하여, 사용자에게 해녀의 삶을 체험하게 하는 내용을 담고 있습니다. 이번 기사를 통해 제주 해녀와 외국의 시각을 함께 살펴보겠습니다.강...
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조이게임즈, 할로윈 맞이 호러 디펜스 RPG ‘귀판오분전’ 사전 예약 시작
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-31 10:00:00 조이게임즈(Joy Games)는 할로윈 시즌에 맞춰 호러 디펜스 RPG ‘귀판오분전’의 사전 예약을 시작한다고 31일 밝혔다. ‘귀판오분전’은 방치형 RPG ‘개판오분전’ 제작팀이 3년간의 개발 노하우를 바탕으로 선보이는 모바일 신작으로, 전작의 유머 감각과 캐릭터성을 ……
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신작 SF 전략게임 ‘Space Conqer’ 글로벌 오픈베타 출시… 출시 기념 ‘iPhone 17 1+1 챌린지’ 진행
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-29 10:00:00 헬셋의 자회사인 인디 게임 스튜디오 HT Games가 개발한 신작 SF 실시간 전략 시뮬레이션 ‘Space Conqer(스페이스 콘커, Android)’를 글로벌 오픈베타 형태로 정식 출시했다고 29일 밝혔다. Android 버전은 구글 플레이에서 무료로 다운로드해 플 ……
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게임스 어브 더 퓨처 2025, 차세대 스포츠를 위해 UAE에서 전 세계를 하나로 모을 예정
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-28 16:05:00 아랍에미리트(UAE) 아부다비(UAE)에서 ‘게임스 어브 더 퓨처 2025(Games of the Future 2025, GOTF 2025)’를 개최한다. 이 행사는 현실의 스포츠와 첨단 게임 기술이 결합된 ‘피지탈(phygital) 스포츠’ 분야에서 세계 각국의 엘리 ……
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제주 최초 모바일 게임과 이머시브 공연을 동시에 즐기는 투어 콘텐츠 성공적 론칭
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-28 14:58:02 ‘저승차사와 원도심 유산투어’가 참가 예약 오픈 2일 만에 6회차 사전 참가 예약이 전회 매진되는 관심을 모은 가운데 지난 10월 15일~17일 성공적으로 개최됐다. 주말도 아닌 주중에 진행된 투어 콘텐츠임에도 사전 신청 참여율 90%를 기록한 ‘저승차사와 원도심 유산 ……
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엔씨소프트 ‘리밋 제로 브레이커스’ 프랑스 최대 게임쇼 ‘파리 게임 위크’ 참가
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-22 11:42:33 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))의 서브컬처 신작 ‘리밋 제로 브레이커스(LIMIT ZERO BREAKERS, 이하 브레이커스)’가 ‘파리 게임 위크(Paris Games Week)’에 참여한다. 엔씨(NC)는 10월 30일부터 11월 2일까지 ……
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브이파이브 게임즈 ‘천년 어게인’ 1주년 기념 업데이트 및 이벤트 실시
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-22 09:30:00 브이파이브 게임즈(VFive Games, 대표 박미란)는 자사가 서비스 중인 전통 무협 모바일 MMORPG ‘천년 어게인’에서 서비스 1주년을 맞아 대규모 업데이트와 기념 이벤트를 실시한다고 22일 밝혔다. 이번 업데이트에는 신규 던전과 장비, 육성 시스템 확장 등 다 ……
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일본, 올해 110억달러 규모 모바일 게임 시장 형성… 전 세계 PC·콘솔 다운로드 점유율 15%로 미국에 이어 2위
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-21 09:00:00 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)가 모바일, PC, 콘솔, 디지털 광고를 포괄해 일본 게임 시장의 수익, 다운로드 추세, 장르별 성과, 글로벌 영향력, 주요 광고 인사이트를 담은 ‘2025년 일본 게임 시장 인사이트 ’ 리포트를 공개했다. ……
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사진 어드벤처 게임 OPUS: 빛갈래 오르막, Steam Next Fest 2025 참가
강규남 기자 기사 등록일: 2025-10-14 09:30:00 슈에이샤 게임즈는 자사가 개발한 사진 어드벤처 게임 ‘OPUS: 빛갈래 오르막’이 ‘Steam Next Fest 2025’에 참가했다고 14일 밝혔다. 세계 최대 디지털 게임 플랫폼 스팀이 개최하는 ‘Steam Next Fest’는 Steam에 출시 예정인 수백 가지 ……
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금천구립금나래도서관, 청소년 대상 메타버스 기반 독서토론 프로그램 ‘우주토크?’ 운영
강규남 기자 기사 등록일: 2025-09-25 06:00:00 금천문화재단(대표이사 서영철) 금천구립금나래도서관은 오는 10월 11일부터 중학생을 대상으로 메타버스 기반의 독서토론 프로그램 ‘우주토크?’를 운영한다고 밝혔다. 이번 프로그램은 국립어린이청소년도서관과 디베이트포올에서 주관하는 공모사업 ‘우주토크?’에 금천구립금나래도서 ……
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글로벌 누적 5억 다운로드 퍼즐 게임 ‘블록 블라스트!’ 한국 시장 공략 본격화
강규남 기자 기사 등록일: 2025-09-24 18:00:00 헝그리 스튜디오(Hungry Studio)는 전 세계 수억 명의 유저에게 사랑받으며 가장 인기 있는 캐주얼 퍼즐 게임으로 자리매김한 ‘블록 블라스트!(Block Blast!)’의 한국 시장 공략을 본격화한다고 24일 밝혔다. 일일 접속자 수(DAU) 4000만 명, 월 ……
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