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젠슨 황 CEO, 김택진·장병규와 PC방 회동…엔비디아의 새로운 비전
천경선 기자 기사 등록일: 2026-06-07 15:24:50 젠슨 황 엔비디아 CEO가 국내 PC방을 연이어 방문하며 'RTX 스파크' 칩 기반의 차세대 PC 아키텍처 혁신을 강조했습니다. 크래프톤, 엔씨소프트와 협력을 다짐하며 AI 시대 PC의 새로운 가능성을 제시했습니다.
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게임스톱, 견조한 재무 상태와 호실적으로 주가 동력 확보
천경선 기자 기사 등록일: 2026-06-03 13:08:38 게임스톱, 1분기 주당 순이익 0.3달러, 매출 8억 3,530만 달러 기록
시장 예상치 대폭 상회하며 시간 외 거래서 주가 6.69% 급등
20억 달러 자사주 매입 승인, 현금 보유액 97억 달러로 건전한 재무 상태 과시
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[월가 톡톡] AI 주식으로 내 집 마련? 샌프란시스코 부동산의 새로운 풍경
천경선 기자 기사 등록일: 2026-06-01 15:27:27 샌프란시스코의 고급 주택 매물이 오픈AI, 앤트로픽 주식으로도 대금 수령을 허용하며 부동산 시장에 새로운 바람을 불어넣고 있습니다.
게임 산업은 가격 인상으로 '사치성 취미'로 변모하고 있으며, 미국 부유층은 '탈미국' 투자를 늘리고 있습니다.
링크드인 공동 창업자는 AI의 다음 기회로 신약 개발을 지목했습니다.
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로빈후드, AI 에이전트 도입으로 개인 투자자 '게임 체인저' 되나
천경선 기자 기사 등록일: 2026-05-28 08:43:53 로빈후드, AI 기반 자동 트레이딩 및 신용카드 구매 기능 도입 발표
개인 투자자들에게 첨단 금융 기술 접근 기회 확대…주가 상승 견인
AI 에이전트, 금융 시장 민주화 가속화 기대 속 지켜봐야 할 과제도
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월가 예상 하회한 코인베이스, 거래량 감소에 '휘청'
천경선 기자 기사 등록일: 2026-05-08 08:56:11 가상자산 거래소 코인베이스 글로벌이 부진한 1분기 실적 발표 여파로 주가가 하락세를 면치 못하고 있습니다. 순매출 감소와 가상자산 가치 하락이 실적에 악영향을 미치며 투자자들의 우려를 사고 있습니다. 1분기 손실 전환, 월가 예상 하회한 순매출 등은 코인베이스의 핵심 사업인 가상자산 거래 부진을 단적으로 보여줍니다. 회사는 인력 감축 등 비용 절감 노력을 기울이고 있으나, 시장 침체가 지속되면서 실적 개선까지는 시간이 걸릴 전망입니다. 증시의 신고점 경신과는 대조적인 가상자산 시장의 침체 속에서 코인베이스가 앞으로 어떤 전략으로 돌파구를 마련할지 주목됩니다.
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진짜 게임 체인저 'AI 케펙스', 강세장의 미래를 그리다
천경선 기자 기사 등록일: 2026-04-07 09:00:03 전쟁 리스크에도 불구하고 AI 설비투자가 강세장을 지탱할 것이라는 분석이 나왔습니다. 신한투자증권은 AI 케펙스가 구조적 한계에 도달하기 전까지는 현재의 강세장이 지속될 것으로 전망했습니다. 전쟁 변수는 일시적인 조정 요인에 그칠 가능성이 높다고 밝혔습니다.
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[기획] 현대전의 게임 체인저로 떠오른 저가형 드론의 공습에 대비하여, 대한민국이 독자적인 기술력과 공급망을 확보하는 '방산 소버린(Sovereign) 드론' 전략의 필요성과 실행 방안을
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-03-19 12;00;00 현대전의 게임 체인저로 떠오른 저가형 드론의 공습에 대비하여, 대한민국이 독자적인 기술력과 공급망을 확보하는 '방산 소버린(Sovereign) 드론' 전략의 필요성.
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골드만삭스 CEO, 비트코인 소량 보유 인정… '미래 금융 핵심은 토큰화'
천경선 기자 기사 등록일: 2026-02-19 12:04:52 골드만삭스 CEO 데이비드 솔로몬이 비트코인 소량 보유 사실을 공개하며, 미래 금융의 핵심으로 '토큰화'를 강조하고 규제 환경 변화에 따른 시장 참여 확대 가능성을 시사했습니다.
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[문화경제] 골든디스크 40년,
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-31 09;26;00 제40회 골든디스크어워즈가 대만 타이베이에서 개최되며 K-팝의 40년 역사를 기념하고 미래를 조망했습니다. 이번 시상식은 스트레이 키즈, G-DRAGON, 제니가 대상을 수상했으며, 이해인 제작 버추얼 걸그룹 OWIS의 데뷔 트레일러 공개는 K-팝의 기술 융합과 세대교체를 상징적으로 보여주었습니다. AI와 가상현실 기술이 결합된 무대는 K-팝이 단순한 음악을 넘어 플랫폼 산업으로 진화하고 있음을 증명했으며, 이는 향후 메타버스 및 콘텐츠 IP 시장의 성장을 예고합니다. 40년의 역사를 쌓아온 골든디스크는 이제 최첨단 문화 현장의 중심에서 K-콘텐츠의 미래를 이끌고 있습니다.
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공연 예술의 미래, 온라인 유료 관람의 양날의 검
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-31 팬데믹 이후 공연 예술계는 온라인 유료 관람이라는 새로운 수익 모델을 정착시켰습니다. 공연 실황 중계와 메타버스 공연은 디지털 접근성을 높였지만, 현장감이라는 공연 고유의 가치와 수익 모델 간의 균형점 모색이 필요한 시점입니다. 디지털 전환은 잠재적 관객층을 확대하고 새로운 비즈니스 기회를 창출했으나, 기술적 한계와 관객 경험의 질 저하 우려도 존재합니다. 향후 공연 예술계는 기술 발전과 예술적 가치의 조화를 통해 지속 가능한 디지털 생태계를 구축해야 할 과제를 안고 있습니다.
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‘가상 아이돌’ 굿즈 대란: 품절 사태 속 패션 플랫폼의 야심 찬 행보
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-20 08;48;00 최근 가상 아이돌의 인기가 급등하면서 관련 굿즈가 품귀 현상을 빚고 있습니다. 패션 플랫폼들이 단순 의류 판매를 넘어 디저트나 캐릭터 굿즈로 영역을 넓히는 추세입니다.
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2026년 문화예술계, 생성형 AI와 기술 융합으로 새 지평 열다
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-16 2026년 문화예술계는 생성형 AI와 기술의 융합을 주요 트렌드로 설정하고 있습니다. 서울시립미술관을 비롯한 주요 기관들이 전시의 핵심 키워드로 '창작과 기술'을 제시했으며, 인공지능은 종교, 철학, 예술 등 다양한 영역으로 그 영향력을 확대하고 있습니다. 이는 창작 방식의 변화뿐만 아니라, 인간 고유의 영역으로 여겨졌던 분야에서도 새로운 가능성을 열고 있음을 시사합니다.
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가수 이재(EJAE)가 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스' OST '골든'으로 미국 골든 글로브 시상식에서 주제가상을 수상했다
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-15 16;54;00 가수 이재(EJAE)가 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스' OST '골든'으로 미국 골든 글로브 시상식에서 주제가상을 수상했다
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넷플릭스 내 시청 시간 (세계 2위),. 모바일 게임 (세계 3위권)
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-08 18;26;00 국내 문화 콘텐츠 산업이 외형적인 규모를 넘어 질적 성장과 글로벌 영향력 확대라는 두 마리 토끼를 잡으며 세계 시장에서 위상을 높이고 있습니다.
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정어린 시인, 가을 맞아 '가을 기도' 발표… 삶의 본질 탐구
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-05 14;05;00 총신대학교 인문학 교수이자 시인 정어린(본명 정규훈) 씨가 깊어가는 가을을 맞아 '가을 기도'를 발표하며 삶에 대한 깊은 성찰과 겸손, 연대의 중요성을 담은 메시지를 전달했습니다.
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한·중 정상회담 추진… K-컬처·관광 교류 재개 기대감 고조
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2026-01-01 12;16;00 이재명 대통령의 조만간 있을 방중 계획과 함께 한·중 정상회담 소식이 전해지면서, 그간 위축되었던 K-컬처와 관광 분야의 교류가 다시 활발해질 것이라는 기대가 커지고 있습니다.
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이정재, 한국 배우의 글로벌 좌표를 넓히다: 작품 선택부터 해외 영향력까지
권혁찬 기자 기사 등록일: 2025-12-16 배우 이정재는 폭넓은 작품 선택과 서사 중심 연기로 해외 인지도를 확장하며 한국 배우의 글로벌 영향력을 증명했습니다. 그의 도전은 한국 콘텐츠의 확장 가능성을 보여주는 중요한 사례입니다.
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인기 웹툰 및 웹소설 지식재산권(IP)이 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어로 확장되는
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-12-13 10;43;00 <!-- 맨 위 mbb-summary 내부의 텍스트를 그대로 복사하여 여기에 생성 -->
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메타, AI 챗봇에 CNN·폭스뉴스 등 뉴스 콘텐츠 탑재 계약 체결
천경선 기자 기사 등록일: 2025-12-06 07:21:42 페이스북 모회사 메타가 CNN, 폭스뉴스 등 주요 언론사와 상업용 AI 데이터 계약을 체결하며 AI 챗봇에 언론사 콘텐츠를 활용할 수 있게 되었다. 이는 사용자에게 검증된 정보를 제공하고, AI의 신뢰도를 높이기 위한 전략으로 풀이된다.
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김택진, '리니지'로 열어간 온라인 게임의 역사: 개발자 CEO의 혁신
권혁찬 기자 기사 등록일: 2025-12-05 김택진 엔씨소프트 대표가 '리니지'를 통해 한국 온라인 게임 산업의 시대를 열고, 게임을 사람을 잇는 새로운 공간으로 해석한 발자취를 조명합니다. 개발자 출신 CEO로서 끊임없이 혁신을 추구하며 엔씨소프트를 업계 최전선으로 이끈 그의 비전을 분석합니다.
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호크니·퐁피두, 상하이 전격 진출…글로벌 아트 허브 경쟁, K-컬처 생존법은?
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-11-28 14;19;00 영국 테이트 모던과 프랑스 퐁피두 센터가 상하이에서 전시를 개최하며 글로벌 아트 씬의 지각변동을 예고하고 있습니다. 이는 K-컬처로 대표되는 한국 콘텐츠 산업이 치열해지는 글로벌 문화 허브 경쟁 속에서 어떤 생존 전략을 모색해야 할지에 대한 심도 깊은 논의를 촉발합니다. 한국은 자체적인 문화 경쟁력 강화, 글로벌 파트너십 확대, 차별화된 콘텐츠 발굴을 통해 세계 시장에서의 입지를 더욱 확고히 해야 할 것입니다.
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김범수, 카카오톡 혁신으로 한국 IT 지평을 열다: 현재의 시련과 미래
권혁찬 기자 기사 등록일: 2025-11-24 17;49;00 김범수 의장의 카카오톡 탄생부터 현재의 법적 공방까지, 한국 IT 생태계에 미친 영향과 미래 전망을 분석합니다. 1990년대 말 한게임 창업부터 카카오톡 출시, 그리고 SM엔터테인먼트 인수 과정에서의 주가 조작 혐의까지 그의 커리어를 되짚어봅니다.
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AI 군비 경쟁의 명암: 기술 발전 vs 시장 버블
천경선 기자 기사 등록일: 2025-11-24 07:56:58 글로벌 빅테크 기업들의 인공지능(AI) 투자 경쟁이 '군비 경쟁' 양상으로 치달으면서 과잉 투자와 버블이 불가피하다는 분석이 나왔습니다. 한화투자증권 박승영 연구원은 이러한 경쟁이 점유율 확보를 위한 것이며, 게임 이론의 '죄수의 딜레마'와 유사하게 각 기업의 합리적 선택이 시장 전체의 비효율을 초래한다고 진단했습니다.
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한국 문화의 글로벌 확산과 디지털 플랫폼의 역할 K-드라마, K-팝 외에도 한식, 한복 등 한국 전통 문화에 대한 관심이 지속적으로 확대되고 있으며, 메타버스 등 디지털 플랫폼이 글로벌 소통 창구 역할을 하고 있습니다.
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-11-06 16;51;00 (K-컬처) 한국 문화의 글로벌 확산과 디지털 플랫폼의 역할 강조 K-드라마, K-팝 외에도 한식, 한복 등 한국 전통 문화에 대한 관심이 지속적
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게임 산업 등에서 AI 아트 도입 현황과 개발 효율성 증대 사례
박성민 기자 기사 등록일: 2025-10-29 |
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'밈 주식' 비욘드 미트, 4거래일 천당과 지옥 오간 '롤러코스터' 주가
천경선 기자 기사 등록일: 2025-10-23 08:49:55 '밈 주식'으로 급등하던 식물성 대체육 제조업체 비욘드 미트(BYND) 주가가 4거래일 연속 폭등 후 장중 상승분의 절반 가량을 반납하며 극심한 변동성을 보였습니다. 최근 월마트 협약 등 호재와 기술주 조정에 따른 자금 쏠림 현상이 복합적으로 작용하며 거래량이 역대 최고치를 기록했습니다. 전문가들은 이러한 움직임을 2021년 게임스탑 사태와 유사한 '밈 트레이딩'으로 분석하며 과열 양상에 주목하고 있습니다.
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웹 3.0 혁명: NFT와 메타버스가 이끄는 예술 시장의 미래
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-22 1050 웹 3.0 시대, NFT와 메타버스가 예술 시장을 어떻게 혁신하고 있는지, 창작자에게 새로운 수익 모델은 무엇인지, 문화 콘텐츠의 유통 및 소비 방식은 어떻게 변화하는지 집중 분석합니다.
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NFT, 팬덤 경제의 게임 체인저:
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-21 1951 팬덤 경제와 NFT 기술의 융합으로 디지털 아트 시장이 진화하고 '덕질'이 새로운 경제 활동으로 떠오르고 있습니다. 문화, 기술, 경제의 융합 트렌드를 심층 분석합니다.
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OTT 타고 세계로: 한류 드라마, 글로벌 팬덤 신드롬 분석
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-09 1437 OTT 플랫폼의 확산과 넷플릭스의 적극적인 투자를 통해 한류 드라마가 전 세계적인 인기를 얻고 있습니다. '오징어 게임', '더 글로리' 등은 글로벌 신드롬을 일으키며 한국 콘텐츠의 위상을 높였으며, 이는 K-콘텐츠의 경제적 파급 효과를 증대시키고 있습니다.
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현실과 가상의 경계가 무너진다: 공간 컴퓨팅의 대중화와 산업적 파급력 분석
강규남(발행인 ,대표이사) 기자 기사 등록일: 2025-10-05 1115 양자 컴퓨팅은 큐비트 기술 발전과 오류 보정 기술 확보로 실용화 단계에 접어들고 있으며, 신약 개발, 신소재 연구, 금융 모델링 등 다양한 산업 분야에서 혁신을 예고하고 있습니다.
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엔비디아, 말하는 3D 아바타 '음성만으로' 즉석 생성 AI 기술 공개
천경선 기자 기사 등록일: 2025-09-27 엔비디아가 음성 입력만으로 자연스러운 3D 아바타 얼굴 애니메이션을 생성하는 AI 도구 '오디오투페이스(Audio2Face)'를 오픈 소스로 공개했습니다. 게임, 애플리케이션, 실시간 스트리밍 등 3D 캐릭터 제작 방식에 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다.
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[언리얼 페스트 2025] 팀 스위니가 강조한 실시간 3D 경험, 메타버스의 본질을 말하다
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-03 <br> 2025년 언리얼 페스트에서 팀 스위니가 강조한 '실시간 3D 경험'의 중요性과 메타버스의 본질을 재조명합니다. 메타버스가 단순한 게임이 아닌, 새로운 디지털 경험의 공간임을 이해하는 데 도움을 주는 글입니다.<br>
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미국 7월 비디오게임 매출 51억 달러…구독 서비스 21% 급증
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 <br> 미국 비디오게임 시장이 7월 동안 큰 성장을 이루었습니다. 구독 서비스의 급성장과 더불어, 게임 소프트웨어와 하드웨어의 변화도 눈에 띕니다. 본 기사를 통해 최신 비디오게임 매출 현황과 주요 변화들을 살펴보시기 바랍니다!<br>
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한국가상현실, AR 인테리어 앱 ‘코비하우스AR’ 출시… 게임처럼 즐기는 집 꾸미기
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 한국가상현실의 AR 인테리어 앱, 코비하우스AR이 출시되었습니다. 이 앱은 가상현실과 증강현실 기술을 통해 사용자에게 게임처럼 집을 꾸밀 수 있는 체험을 제공합니다. 최근 인테리어에 대한 관심이 높아짐에 따라, 주거 공간을 더욱 매력적으로 꾸미고자 하는 소비자들이 늘어나고 있습니다. 하지만, 인테리어는...
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메타, 미드저니 손잡았다… AI가 ‘아름다움’을 대중화한다
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 메타와 미드저니의 독보적인 제휴가 AI 기반의 '아름다움'을 대중화하게 됩니다. 이 혁신적 협업이 어떻게 미래의 창작과 비즈니스를 변화시킬지 살펴보세요!최근 메타(Meta)와 미드저니(Midjourney)의 전략적 협업 소식이 전해지면서, AI가 창의성과 미적 가치를 어떻게 혁신적으로 변화시킬지를 주목하게 합니...
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컴투스, 9월 18일 신작 MMORPG ‘더 스타라이트’ 국내 출시… 멀티버스 서사로 승부수
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 컴투스가 신작 MMORPG ‘더 스타라이트’를 오는 9월 18일 국내에 정식 출시합니다. 이 게임은 정성환 총괄 디렉터가 집필한 네 편의 소설을 기반으로 한 멀티버스 세계관과 서사 중심의 스토리텔링을 강점으로 내세우고 있습니다. 언리얼엔진5 기반의 실사풍 그래픽, 크로스플랫폼 지원, ‘영광의 섬’ 등 차별화된 전투 콘텐츠를 통해 높은 이용자 관심을 받고 있습니다.
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카카오게임즈, 신작 액션 RPG ‘가디스오더’ 9월 24일 글로벌 출시
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 카카오게임즈의 신작 모바일 액션 RPG ‘가디스오더’가 오는 9월 24일 글로벌 시장에 출시됩니다. 레트로 감성을 지닌 이 게임은 새로운 전투 방식과 다양한 콘텐츠로 게이머들의 기대를 모으고 있습니다.최근 모바일 게임 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 게이머들은 언제 어디서나 즐길 수 있는 게임에 대한 수...
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부산 대학생 창업팀, 관광·게임 결합한 ‘한국지’ 베타 서비스 출시
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 <br>부산 지역 대학생 창업팀이 개발한 모바일 게임 '한국지'는 관광과 게임의 경계를 허물며, 혁신적인 방식으로 지역 경제에 기여하고자 합니다. 베타 서비스 출시를 통해 부산의 관광 산업과 대학가를 활성화할 이 게임의 내용을 자세히 살펴보겠습니다!<br>
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외국인 개발자가 만든 제주 해녀 VR 게임, 세계 무대 주목
박성민 기자 기사 등록일: 2025-09-02 <br> 제주 해녀 문화를 VR 게임으로 재해석한 외국인 개발자 카렌 씨가 만든 게임이 세계적으로 주목받고 있습니다. 이 게임은 제주 해녀의 생태에 관한 깊은 이해를 바탕으로 하여, 사용자에게 해녀의 삶을 체험하게 하는 내용을 담고 있습니다. 이번 기사를 통해 제주 해녀와 외국의 시각을 함께 살펴보겠습니다.<br>
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