기사제보 |  광고문의 |  발행일: 2025-09-08



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미국 7월 비디오게임 매출 51억 달러…구독 서비스 21% 급증

박성민 기자 (12kerren@gmail.com)


미국 7월 비디오게임 매출 51억 달러…구독 서비스 21% 급증

박성민 기자 (12kerren@gmail.com)




최초 작성일 : 2025-09-02 | 수정일 : 2025-09-02 | 조회수 : 11


미국 7월 비디오게임 매출 51억 달러…구독 서비스 21% 급증



미국 비디오게임 시장이 7월 동안 큰 성장을 이루었습니다. 구독 서비스의 급성장과 더불어, 게임 소프트웨어와 하드웨어의 변화도 눈에 띕니다. 본 기사를 통해 최신 비디오게임 매출 현황과 주요 변화들을 살펴보시기 바랍니다!


전 세계적으로 비디오게임의 인기가 날로 증가하고 있습니다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 비디오게임이 새로운 오락문화로 자리 잡으면서, 사용자들의 수요가 폭발적으로 증가했습니다. 이러한 흐름 속에서 미국 비디오게임 시장이 7월 51억 달러 규모를 기록하며 전년 동기 대비 5% 성장했다는 소식은 매우 주목할 만합니다. 지속적인 성장세 속에서, 게임 산업의 변화는 단순한 신작 출시 외에도 구독 서비스 모델의 확산에 크게 의존하고 있음을 보여주고 있습니다. 📈



미국 비디오게임 시장의 성장 현황 📊


미국 통계에 따르면, 2023년 7월 비디오게임 매출은 51억 달러에 달하며, 이는 전년도 같은 기간 대비 5% 증가한 수치입니다. 이러한 성장은 비모바일 구독 서비스의 큰 증가세와 같은 여러 요소가 복합적으로 작용한 결과입니다. 게임 구독 서비스는 이용자들에게 지속적인 콘텐츠를 제공하고, 다양한 게임을 비교적 저렴하게 이용할 수 있는 장점을 제공합니다.


Circana에 따르면, 비모바일 구독 서비스의 지출은 전년 대비 무려 21% 상승했습니다. Xbox Game Pass와 플레이스테이션 플러스와 같은 구독형 서비스는 게이머들 사이에서 높은 인기를 얻고 있으며, 이는 앞으로의 시장 전망에 긍정적인 신호로 작용할 것입니다.



주요 게임 및 소프트웨어 매출 현황 💾


소프트웨어 부문에서는 EA의 ‘College Football 26’이 지난 7월에 최고 판매 게임으로 나타났습니다. 이전까지의 1위였던 ‘Elden Ring Nightreign’은 이번에 2위를 차지하며 그 자리를 내주었습니다. 또한 EA의 또 다른 인기 게임인 ‘Madden NFL 26’과 관련된 번들은 2위에 올랐고, 닌텐도의 ‘Donkey Kong Bananza’가 3위를 기록했습니다.


특히 주목할 점은 Xbox 타이틀의 성과입니다. ‘Tony Hawk’s Pro Skater 3+4’와 ‘Grounded 2’라는 두 게임이 각각 4위와 8위에 신규 진입하며 주목받고 있습니다. 특히 ‘Grounded 2’는 얼리 액세스 형식으로 지난달 출시되었습니다. 이러한 변화는 소비자들이 새로운 경험을 찾아 나선다는 점을 잘 보여주고 있습니다.



하드웨어 부문 동향 🎮


하드웨어 부문에서의 경쟁 또한 치열합니다. 닌텐도 스위치2는 누적 판매량이 200만 대를 돌파하며 7월 시장에서 가장 많이 팔린 콘솔로 자리 잡았습니다. 반면, 플레이스테이션5와 Xbox 시리즈 X|S는 각각 47%와 69%의 판매량 감소를 겪고 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 차이는 각 콘솔 팬층의 변화나 제품 라인업의 차이에 기인하는 것으로 분석됩니다.



주요 하드웨어 판매 현황































게임기판매량전년 동기 대비 변화특징
닌텐도 스위치2200만 대 이상상승가장 많이 팔린 콘솔
플레이스테이션547% 감소판매 부진 지속
Xbox 시리즈 X|S69% 감소시장 점유율 감소


게임 산업의 미래 전망 🔮


비디오게임 산업의 미래는 여러 가지 요소에 달려 있습니다. 지속적인 기술 혁신, 소비자 요구의 변화, 그리고 글로벌 시장 트렌드가 주요 변수로 작용하고 있는 가운데, 구독 서비스의 확산은 시장에 신선한 바람을 불어넣을 전망입니다. 앞으로 게이머들이 어떤 경험을 원하며, 시장이 어떤 방향으로 나아갈지는 지속적인 관심을 가지고 살펴봐야 할 주제입니다.



이번 7월 비디오게임 분야의 매출 성장은 다양한 요인의 결합으로 이루어진 결과입니다. 앞으로의 시장 성장 여부는 출시될 신작 게임과 소비자의 반응에 따라 달라질 것입니다. 게임 팬들과 업계 관계자들은 이 흐름에 주목해야 할 시점에 다다랐습니다.



비디오게임 산업의 트렌드를 지속적으로 파악하고, 앞으로의 시장 전망을 미리 예측해보는 것이 중요해 보입니다. 구독 서비스의 확산과 새로운 게임들로 채워질 미래를 기대해봅시다! 🚀
















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박성민 기자

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